Première  Précédente  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  Suivante  Dernière  
 
 
Petites nouveautés

Pas de gros changement mais plutot deux petits ajouts bien pratiques.

- Amélioration de la carte du monde avec ajout d'un "popup" listant les noms et positions des membres de son clan lorsque l'on passe la souris sur leur case. La page a également été fortement allegée

- Amélioration du classement avec la possibilite de filtrer la première page selon plusieurs critères (races/orientations...) et ajout d'un champs pour rechercher un joueur dans la liste (mais n'indique pas votre position au classement).
EDIT: Cette amelioration fonctionne desormais sur l'ensemble du classement

Un grand merci à Krazey pour ses améliorations et à Lordnecron pour ses astuces qui ont permis d'alleger la carte du monde
News de CerberusXt, 18/04/2005
 
 
Alchimie

Grosses améliorations aujourd'hui, il est désormais possible de cueillir des fleurs !

- Ajout de nouveaux types de potions, il s'agit de potions qui augmentent temporairement (jusqu'a la mort) une de vos caractéristiques (PV,PF,PM...). Vous pouvez cumuler l'effet de 3 potions au maximum à la fois.
Ces potions ne sont disponibles que via l'alchimie.

- Ajout de l'Alchimie, vous pouvez desormais, grace à 10 plantes réparties dans le jeu créer des potions de soin, des poisons ou bien des potions de caractéristiques.
Le menu alchimie se trouve dans votre inventaire.
En détail cela donne:

L'alchimie se déroule en deux étapes:
- L'etape de la "cueillette" ou récuperation des ingredients
- L'etape du mélange

La cueillette
10 plantes permettent de concocter des potions. Ces 10 plantes sont dispersées principalement dans la zone neutre (posY de 1 a 50) et un peu dans la zone des clans.
Chacune de ces 10 plantes privilegie un terrain pour pousser, ainsi certaines plantes pousseront plutot dans les marais ou d'autres pres d'une rivière.
Pour cueillir ces plantes, une fois celle-ci reperées via le menu de detection (onglet objets) il suffit de se deplacer sur la case de la plante. Un bouton cueillir apparait alors vous permettant de recuperer la plante. Une seule restriction: Impossible de stocker plus de 5 plantes a la fois dans son sac, il faudra alors soit en jeter soit faire un mélange pour en recuperer d'autres.
Les plantes peuvent egalement etre echangées entre joueurs ou bien achetées au bazar des heros si d'autres joueurs en ont mis en vente.

Le mélange
L'etape la plus importante, il s'agit maintenant de melanger les plantes recoltées pour obtenir une potion.
Le melange se fait en deux etapes. Pour commencer le mélange il faut vous rendre dans votre inventaire à l'onglet alchimie et cliquer sur EFFECTUER UN MELANGE.
Le premier menu qui apparait liste les plantes dans votre inventaire, vous devez en choisir de 4 à 5 en cochant les plantes choisies. Une règle importante de l'alchimie est qu'il ne faut pas 4 ou 5 plantes identiques car sinon aucune potion ne peut etre générée, vous devez avoir au moins deux plantes différentes de selectionnées. Une fois ceci fait cliquez sur Melange Etape (1/2).
Dans le second menu vous verrez alors apparaitre la liste des plantes que vous avez selectionnez, il vous faut maintenant agencer l'ordre des plantes sachant que l'ordre dans lequel sont melangés les plantes va influer sur le resultat obtenu. Une fois ceci fait cliquez sur le bouton Melange Etape (2/2)
La derniere page affiche alors le resultat obtenu avec votre mélange. Vous pouvez obtenir aussi bien des potions de soin que du poison ou bien des potions qui augmentent temporairement les caracteritiques de votre personnage.

Chaque mélange fait avec les meme plantes et dans le meme ordre donnera toujours le meme resultat, il vous faudra donc tatonner, experimenter pour trouver les recettes les plus efficaces.
Il est également possible de rater sa potion selon la règle suivante: 30% de chance de rater sa potion lorsque votre personnage se trouve sur une case sans batiment de type auberge, chateau de votre clan ou magasin de magie, 10% de malus seulement si vous êtes sur un des batiments précités.


Voila, testez, bidouillez, experimentez toutes les combinaisons possibles pour voir ce que cela donne ^^
News de CerberusXt, 14/04/2005
 
 
Prophetie

Devant le découragement des héros de Lorndor, le Prophête leur révéla plus qu'il ne le voulait:

Le Bouclier est caché dans les entrailles de la Terre. Les Dieux ont masqué son emplacement, mais ont laissé des indices...
Seuls les sages et les persévérants pourront déchiffrer les codes des 4 séries
De l'alpha à l'oméga...
Ces indices mènent aux 4 angles sacré...
Mais les Démons Fomorés, Ennemis des Dieux, ont réussi à semer le doute dans l'esprit des éclairés, et certains d'entre eux ont perdus l'esprit.
De fausses indications furent mélées aux 4x4 vraies.
Mais les valeureux trouveront les vrais indices par leur semblance.
Et je serais sur la terre de Lorndor pour les y aider...

La pelle n'est desormais accessible qu'a partir du niveau 3 et ne peut etre utilisée que 2 fois seulement
News de Le Prophète, 11/04/2005
 
 
Regle de mort modifiée

EDIT: légère modification de la regle de perte d'xp. Au lieu de l'xp pour atteindre le niveau c'est votre experience en cours vers le niveau precedent qui est debité de 8%.
Comme je me doute que ce n'est pas très clair voici un exemple (coté alliance cette fois, pas de jaloux):
Fanfan l'elfe marrant est niveau 10, pour passer au niveau 11 il a besoin d'avoir 660 XP, pour atteindre le niveau 10 il a du precedemment accumuler 550XP.
Fanfan a gagné 50XP, il est donc a 600XP. S'il meurt la pénalité sera donc:
600 (son xp actuelle) - 550 (l'xp du niveau precedent) *0.08, a sa mort il perdra donc 4XP. Il aura donc 596XP.
S'il meurt à nouveau sans gagner d'experience entre temps il perdra alors:
(596 - 550) * 0.08 = 3.68 qui arrondi au chiffre inferieur donne 3XP.
Fanfan aura alors 593XP...

Cette mesure a pour but d'eviter les suicides pour se soigner ou les attaques kamikazes sur les chateaux.


Importante modification d'equilibrage.
La mort entraine desormais une perte d'Xp. Avant de paniquer voici la regle qui est appliquée:
A chaque mort le joueur perd 8% de l'xp nécessaire pour son passage au niveau superieur sans pouvoir descendre sous l'xp minimum pour son niveau.
Prenons un exemple pour bien comprendre:
Toto le tauren rigolo est niveau 2, pour passer niveau 3 il doit gagner 20 points d'experiences (niveau 1: 10XP --> niveau 2: 30XP).
S'il meurt il perdra 8% de 20 points d'experience soit 1,6 points arrondi au chiffre inferieur donc 1 Xp.
Si toto a 15 Xp a sa mort il en aura donc 14.
Il est par contre impossible de descendre sous le palier minimal d'xp de son niveau. Comme Toto est niveau 2 son palier minimal et de 10Xp, donc s'il se retrouve a 10Xp il ne perdra plus de points lors de sa mort


J'ai essayé d'etre clair, je ne suis pas sur d'y etre parvenu aussi n'hesitez pas a passer sur le forum pour plus de précisions.
L'effet de cette mise a jour N'EST PAS rétroactif.
News de CerberusXt, 07/04/2005
 
 
La prophétie

La prophétie disait vrai: Un jour, lorsque les habitants de Lorndor seront prêts, le prophète arrivera, accompagné de ses adeptes, pour aider quiconque le souhaite à retrouver le Bouclier des Dieux Anciens.
Ce bouclier aurait une grande puissance et protegerait le clan et la famille de son possesseur.
Cependant il n'est pas si simple de retrouver cet objet de puissance. Le prophète et ses adeptes sont la pour tester l'intelligence de chacun afin de decouvrir qui merite vraiment ce cadeau.
Les adeptes vous devoileront 4 series de 4 indices qui, grace a l'indice du prophète vous permettrons de decouvrir l'emplacement du bouclier. Méfiez vous des faux indices !
Recolter et recouper les informations est très difficile pour une personne seule aussi ce test juge de la capacité d'entraide.
Restez soudés, reflechissez, ne négligez aucune piste et le bouclier sera à vous.
([HRP]Plus d'informations dans le journal des quetes[/HRP])

---------------------------------------------------------------------------------------

Quelques améliorations du jeu:

- Ajout de la possibilité de pouvoir donner un nom à son chateau. Ce nom apparait dans le menu detection. Pour le modifier il faut se rendre dans detection/batiment/amelioration et remplir le champ: "changer de nom" (ne fonctionne qu'avec les chefs et officiers des clans)

- Nouvel objet "RP": La bague "achetable" pour 10PO chez les marchands (onglet objets divers). La bague, une fois echangée porte le nom de la personne qui l'a offerte. Belle idée cadeau ^^
News de Le Prophète, 04/04/2005
 
 
Poissons !

La prophetie était vraie, les 4501 poissons de l'apocalypse ont pris d'assaut Lorndor hier, menés par leur chef charismatique le terrible Masta king fish.
Qui est a l'origine d'un sortilege d'invocation aussi puissant, nul ne le sait. Toujours est-il que les mysterieux attaquants ont tous disparu comme par enchantement.
Selon un recensement réalisé par une escouade de choc gobeline (la fameuse équipe Gb-1 "Gobelins-1" en charge de la securité des téléporteurs) 3015 des assaillants seraient morts au cours de l'attaque dont leur chef charismatique.
Esperons que cette attaque n'est pas l'introduction d'une menace pire encore...
News de CerberusXt, 02/04/2005
 
 
Fin de la quête

D'étrange vrombissements et pétarades se font soudainement entendre suivit de jets de fumée.
Il s'agit de Bactic qui finalise les réparations de sa machine infernale. Après s'être essuyé les mains
sur un vieux chiffon il se retourne vers vous.

Et voila, tout remarche parfaitement je vais pouvoir rentrer chez moi maintenant.
Si cela est possible c'est avant tout grace a toute l'aide que les heros de Lorndor m'ont apportés, aussi bien pour les runes que pour occuper les démons pendant mes réparations.
Comme promis je vais essayer de recompenser tout le monde.
Tout d'abord un cadeau ([HRP]25XP + 30PO[/HRP]) pour toutes les personnes qui ont portés les 5 runes de ma machines. Je suis désolé pour toutes les personnes qui ont aidés les porteurs mais je ne peux pas me rappeler de tout les evenements pour savoir qui recompenser a sa juste valeur.
Il s'agit de: Alcibiade Gromelonde, Allanyaamon, aRcO, bascrean, BiBiChe, Bigbang, blackheros, BobtheBassen, bozo, DarkChris, DarKmaRc-RevenchE-, Fandor, ferai, Ganelon, Gary Gazpatout, GrandMaha, hole_master, Ifrit, jPiG, Kardum, Keyzer, Klendatou3, krominusmaximus, Leirn, Loren, Lothar, Magicplayer, Mandos, Marak, maxime007, McDoul, Minime, Mulisto, nAsTyBaStOu, pak, souce, StormFighter, thebest, Thelastbahamut, Tholin, War3lover, Wis

Comme je ne veux léser personne je vais également faire un cadeau pour l'ensemble des heros de Lorndor. Je vais donner aux alchimistes gobelins une formule spéciale permettant de concevoir des potions de vie plus puissantes ([HRP]Potions de Bactic qui soignent 100PV disponibles en magasin[/HRP]).
Pour apporter un peu d'apaisement j'ai fourni aux magasins de magie un petit sort de soin accessible a tout adepte de magie dès le niveau 4.
Sur ce, je dois vous quitter, mais je ne suis jamais très loin.

Bactic enfourche alors son étrange machine et s'envole au loin dans un grand nuage de fumée opaque.

-----------------------------------------HRP---------------------------------------------------------

Moins amusant mais tout de même important, je rappel à tout les joueurs que les insultes ne sont absolument pas tolérés dans le jeu. Que ce soit dans la description de votre personnage, dans votre nom de personnage ou bien a travers les messages.
Lorsqu'une personne en insulte une autre la sanction est très simple et quasi immédiate: destruction du personnage.
Parce qu'Heroes' Chronicles n'est qu'un jeu mettons y chacun du siens pour évoluer dans une ambiance sympathique.
News de Bactic & CerberusXt, 30/03/2005
 
 
Quelques modifications et ajustements

Pas de gros bouleversement (quoique) mais pas mal d'ajustement:

- Affichage clan dans le classement. Le tag du clan apparait a coté de leur nom desormais.

- Limitation pour la reconstruction de chateau. Desormais, lorsqu'un chateau est detruit, le clan ne peut le reconstruire qu'apres une attente de 3 jours. Une fois les 3 jours d'attente passés le clan peut alors reconstruire son emplacement n'importe ou dans la zone des clans.

- Diminution du cout des reparations. Reparer son chateau ne demande plus que 4PA et soigne 20PV.
De plus il est desormais possible de reparer son chateau lorsqu'il y a moins de 4 etrangers au clan dans la zone du chateau (auparavant il ne devait y avoir absolument personne).

- Correction de quelques bugs divers et variés (probleme pour modifier description clan, affichage PV chateaux...)

- Refonte complete du mode de recrutement pour les clans. Desormais les joueurs qui veulent entrer dans un clan se portent candidat via la liste des clans (Lien Postuler) et les chefs/officiers de clan doivent alors valider dans le menu "gestion du recrutement".
Cette mesure risque de boulverser legerement les habitudes mais elle a été faite pour eviter l'envoie systematique de message preformatés sans réel effort...
Pour des renseignements complementaires n'hesitez pas a passer sur le forum AIDE


- Modification du classement des clans dans la liste des clans Ceux ci sont desormais classés selon leur TAG, lettre par lettre.
- Special Nico100: Ajout des balises title pour les images des PA et PM ;)
News de CerberusXt, 28/03/2005
 
 
Quête Suite

Le sol se fissure soudainement laissant apparaitre le difforme MALGR (decidemment quel manque d'originalité ce Dieu).

Muhahaha, je vois que vous avez reussi a ramener les 5 runes a ce cher Bactic.
Vous croyez que tout se termine ici, inconscient que vous êtes.
C'est sans compter sur mes fidèles bras droit, qui vont tout faire pour empecher Bactic d'effectuer sa réparation.
Se balader avec des runes etait un amusement en comparaison de la vie que vont vous mener Abaddon, Haggenti, Sytry et Malphas.
Au plaisir

MALGR s'evapore dans un jet de fumée
News de MALGR, 18/03/2005
 
 
Petite MAJ

Pas de gros ajouts aujourd'hui mais plein de petits details pratiques:

- Augmentation du nombre de points de vie des chateaux et autres maisons de clans. Les PV sont doublés, la modification est effective sur tout les batiments de clans.

- Tous les membres d'un clan peuvent voir les PV de leur chateau Il faut cependant être sur la case du chateau pour que cela marche

- Meilleur agencement des boutons dans l'inventaire et dans les pages d'attaques. Meilleur classement des sorts egalement, les parchemins sont indiqués en couleur Or pour une meilleur visibilité

- Augmentation du nombre possible de clans alliés, la limitation se compte desormais en nombre de caractère. La liste de vos clans alliés peut faire 255 caractères au maximum. Ce qui représente de 2 à 3 fois le nombre de clans alliés actuel
News de CerberusXt, 17/03/2005