Depuis quelques temps le Lorndor se transformait en un immense champ de bataille où s'entassaient par milliers les cadavres des guerriers. Alors que les combats faisaient rage et que des armées toujours plus colossales se faisaient face, la terre se mit soudain à trembler et fit cesser le bruit des armes un instant. Parmi les murmures consternés dans les rangs de guerriers, on osa plaisanter: "L'Enfer serait il en train de déborder de toutes ses âmes ?"
Les quelques rires inquiets cédèrent bientôt la place aux hurlements de terreur quand la terre se mit à se craqueler et se soulever. Et bientôt les cris horrifiés furent couverts par les terribles grondements des entrailles de la terre.
Dans les plaines, la terre s'ouvrait et avalait par milliers les guerriers. Les montagnes s'écroulaient tandis que d'autres bien plus colossales s'élevaient. Les rivières se gonflaient et sortaient de leur lit, la mer se déchaînait et emportait tout sur son passage. Le ciel s'assombrissait et pleuvait des météorites...
"L"Apocalypse !! C'est l'Apocalypse !!" Hurlait la voix nasillarde de l'Organisateur, perché sur la statue des gnomes. Vous, petits êtres décérébrés, vous avez courroucé les Dieux !! Préparez vous à subir le châtiment !!"
Terrorisés, les peuples du Lorndor tentaient de survivre au déchaînement des éléments et rejoignaient leur royaume où ils espéraient échapper à cette apocalypse. Là, dans les profondes ténèbres, seulement éclairés par les météorites qui s'écrasaient au loin, ils se blottirent les uns contre les autres et prièrent les dieux de les épargner.
Des heures d'angoisse s'écoulèrent jusqu'à ce qu'enfin les grondements de la terre cessent, aussi soudainement qu'ils étaient apparus. Les nuages noirs se dissipèrent et laissèrent le soleil éclairer de nouveau le Lorndor.
Mais les peuples eurent la surprise de voir un monde totalement différent, les dieux semblaient l'avoir refaçonné durant cette longue nuit de ténèbres. Eux même avaient aussi cette sensation de renouveau, ils se sentaient renaître !
Ce fut craintivement mais aussi plein d'espoir qu'ils mirent alors les pieds dans leur nouveau monde.
Texte rédigé par
Tcherno
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De grands bouleversements ont eu lieu, la v2.0 est arrivée et avec elle un tout nouveau monde à découvrir.
Voici en détail toutes les nouveautés, ajouts, améliorations que cette maj apporte:
- Un
Meilleur système de restriction des clans. A la création de chaque clan il faut désormais cocher les races acceptées (pour les nouveaux clans uniquement, les anciens clans ayant étés mis à jour à la main par
verif_clan ^^).
Les races acceptées/refusées sont donc plus facilement identifiables dans la liste des clans et un
filtre de recherche de clan a ainsi pu être mis en place. Ce filtre permet de ne faire apparaitre que les clans qui sont susceptible de vous accueillir.
Ces restrictions seront bien sur etroitement surveillées (verif_clan encore lui) pour être bien sur que le RP de chacun est bien respecté.
-
Ajout d'un message du jour réservé aux officiers. Cette option fonctionne de la même facon que le message du jour normal à la différence près qu'il apparait couleur OR et n'est visible que des officiers du clan.
Cette option a pour but de rendre plus difficile l'espionnage des clans.
-
Ajout des charges de cavalerie. La charge est une option qui vous permet d'attaquer avec votre monture. Lorsque vous vous trouvez à une case de distance de votre adversaire (et uniquement à une case) vous pouvez lancer une charge.
Une charge est un déplacement qui fait des dégats sur une cible. Il faut
6h à votre monture pour récuperer après une charge, passé ce délai vous pouvez charger à nouveau (temps d'attente affiché dans l'inventaire). Pendant ce temps, le déplacement normal reste autorisé.
Les montures niveau 1 font 4PV de dégâts lors d'une charge et les montures lvl 2 font 8PV de dégâts.
-
Ajout des Montures niveau 3. Les montures niveau 3 sont disponibles dans les écuries de toutes les auberges de Lorndor pour la modique somme de
700 PO. Si vous possedez déjà une monture de niveau 2 il vous est possible de l'améliorer en une monture de niveau 3 pour
450 PO.
Les montures niveau 3 se déplacent pour 2PA comme pour les montures lvl 2 mais leur charge est plus destructrice (12PV).
-
Nouvelle aire de jeu. Le monde de Lorndor a subi un terrible cataclysme et celui-ci a été totalement modifié.
La carte est beaucoup plus grande (90 cases * 90 cases) et une rivière franchissable grâce à quelques ponts sépare les 8 royaumes de la zone des clans.
Chaque royaume est entouré d'une zone spéciale (3 cases de large) sur laquelle seuls les clans monoraciaux correspondant au royaume encerclé peuvent s'installer et ainsi servir de protection pour tous leurs pairs.
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Ajout de remparts autour des royaumes, ces remparts peuvent être franchis sans encombre par les membres de la race protégée, les autres doivent emprunter un des 3 passages sur les côtés du royaume.
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Ajout de 8 statues en entrée de royaumes pour symboliser chaque race,
ajout d'un batiment "Role Play" dans la zone neutre...
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Réajustage des effets des enchantements/orbes pour que tous soient aussi avantageux que l'ultravitesse:
Coup Violent --> 30% de chances de faire +1 de dommage tous les 6 niveaux contre n'importe quel ennemi.
Coup Violent+ --> 30% de chances de faire +1 de dommage tous les 3 niveaux contre n'importe quel ennemi.
AntiHorde-Alliance+ et AntiHorde-Alliance --> 30% de chances de faire des dommages en plus avec
AntiHorde-Alliance+ --> +1 de dommages tous les deux niveaux (au lieu de +4 de dommages tout le temps actuellement) et +1 de dommages tous les quatre niveaux avec AntiHorde-Alliance (au lieu de +2 de dommages tout le temps actuellement)
Sournoiserie et Sournoiserie+--> Même chose que ci-dessus
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Ajout des orbes de soin qui donnent un pourcentage de chances de soigner plus efficacement.
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Ajout de deux nouveaux objets à offrir: La médaille pour recompenser les soldats et la fleur pour votre bien aimée ^^
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Ajout de 3 nouvelles armes de jet pour les joueurs de niveau 12.
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Modification du fonctionnement des boucliers, désormais ceux-ci ont un nombre d'utilisations limité, en échange ils ont tous un pourcentage de chances de bloquer complètement un coup.
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Ajout de 10 nouvelles armes (5 pour lvl 20 et 5 pour lvl 25) et de
5 nouveaux effets magiques (AntiallianceVorpale, SournoiserieVorpale...)
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Ajout de 8 nouveaux sorts pour les niveaux 20 et 25
Une nouvelle ère commence...