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Objets Inutilo-Indispensables

Après quelques temps sans mise à jour en voici une petite, histoire de se remettre en forme.
Cette maj peut se définir comme une maj inutile et donc indispensable.
Voyons ce qu'on a:

- Envoi d'un message au chef du clan lorsque un joueur postule afin d'être prévenu rapidement. Le message n'est pas envoyé aux officiers par contre.
Voila, ça c'était pour la partie "utile" de la mise à jour :)

- Nouveau système d'objets permettant d'intégrer plein de nouveaux objets aux effets originaux. Pour inaugurer ce système j'ai ajouté deux objets (que vous pouvez acheter chez tout les marchands):

*Le champignon hallucinogène qui vous donnera de drôles de sensations (si votre browser est d'accord malheureusement, l'effet du champignon ne fonctionne pas chez tout le monde)



*La galette des gobelins, chaque part a une chance de contenir une fève, il y a 12 fèves à collectionner alors n'hésitez pas à faire des échanges pour avoir la collection complète ;)



- Augmentation du nombre de pierres d'âme pour permettre de mieux approvisionner Heroes Hardcore (HC²) en nouveaux joueurs. Pour souvenir, ce sont les élémentaires d'illusion qui ont une chance de vous donner une de ces pierres.




N'hésitez pas à passer sur le forum pour proposer d'autres idées d'objets inutiles ^^
News de CerberusXt, 10/01/2006
 
 
Heroes' Reporter


Envie de savoir ce qui se passe dans les vastes terres du Lorndor ?
Besoin de chiffres ?

Le Heroes' Reporter (anciennement Killing Reporter) réalisé par Hasselt vient de réouvrir ses portes.
Au programme un panel d'informations beaucoup plus large couvrant quelques aspects du jeu (Kills, Soins, Monstres) pour tout savoir sur les moeurs des habitants de ces terres.

Un taux d'aggressivité est même disponible en temps réel pour savoir si les joueurs sont plus vilains que gentils.

Enfin le problème de lag dû à l'envoi d'informations au site Heroes' Reporter est désormais reglé, vous pouvez rejouer dans de bonnes conditions ;)

Heroes' Reporter
News de CerberusXt, 04/01/2006
 
 
Bonne Année :)

Une news 100% inutile donc je me sentais obligé de la faire :)

Bon bah bonne année, bonne santée, bonne réussite (hum...) et surtout, doux frags =)

N'abusez pas (trop) des boissons spiritueuses ce soir et n'oubliez pas que celui qui conduit la charette doit se résoudre à boir de l'eau (Dixit Sam, mascotte prévention routière).

Voilà, bonne soirée ;)

ps. p'tit coucou à ceux qui vont à l'irl HC de Lyon ce soir =) (si irl, il y aura ...)
News de DA, 31/12/2005
 
 
Mini News 2

EDIT: Le climat habituellement clément du Lorndor vient de subir un important boulversement.
Une étrange et tenace poussière blanche venue du ciel vient de se déposer partout.
Faites attention à vos pieds, ca glisse !
Un grand merci à Chatissimus pour la réalisation des graphismes de cette maj.
Pensez à vider votre cache (dans outils/options internet de votre navigateur) pour voir les nouveaux sols



Si vous aussi vous êtes fan des mini-news en voici une deuxième pour complèter votre collection.
Au programme nous avons:


Petits ajouts divers et variés concernant l'ergonomie du jeu avec:

- Affichage du dernier agresseur dans la fiche de personnage juste en dessous de votre nombre de tués et de morts. Cela vous permet de savoir sur quel joueur la vengeance est active et également de vous remémorer qui vous a attaqué le dernier, au cas ou vous auriez raté vos évènements.

- Affichage du niveau des joueurs dans la carte. Lorsque vous cliquez sur une case le niveau des joueurs présents est affiché entre parenthèses à droite de leur nom. Pratique pour repérer des cibles sans avoir à afficher la détection complète.

- Disparition du bouton vengeance au au profit de l'affichage du message: (Vengeance Active) à côté du nom du joueur. Lorsque ce message apparait cela signifie qu'attaquer cette cible vous rapportera de l'xp quel que soit son niveau (en l'attaquant avec armes ou sorts)

- Apparition de l'opinion des autres races en toutes lettres dans le menu réputation (fiche de perso) afin de savoir d'un seul coup d'oeil comment vous perçoivent les autres joueurs.


Mais également des réajustages et modifications:

- Ajout du portail gnome manquant. Pour me faire pardonner cet oubli, ce portail est en or massif:

- Réajustage des dégâts des monstres ceux-ci étant trop importants ils ont été revus à la baisse. N'hésitez pas à signaler sur le forum tout comportement suspect ou ripostes aberrantes des monstres (dégâts trop faibles ou trop forts...)


Enfin des nouvelles de la communauté de Heroes:

- Lancement d'un concours de fiches de personnage. Pour plus d'informations rendez vous sur ce topic du forum HC

- Création par Hasselt d'une page de statistiques sur les morts dans HC. Pour tout savoir sur les joyeux étripages du Lorndor une seule adresse: le site killings reporter (lien également disponible sur la page de statistiques du jeu)

Voili voilou, bon jeu :)
News de CerberusXt, 11/12/2005
 
 
Mini News

Cette news porte bien son nom, non pas parce qu'elle va parler de la fiancée d'une souris célèbre mais parce qu'elle est toute pitite, oui oui !
Voici donc en exclusivité mondiale:


- Ajout de la barre des points de vie de vos ennemis sur les pages d'attaque et de soin ce qui vous permet d'éviter d'avoir à revenir sur la page de détection pour savoir où vous en êtes.
Cette barre n'apparait qu'après votre première attaque ou votre premier soin.

- Modification/Simplification de la réputation, désormais la horde et l'alliance n'entrent plus en ligne de compte, les joueurs bannis gagnent de l'xp contre leur race et taper un joueur banni ne fait pas perdre de PR. Ce qui en gros donne en langage orc:
- Toi taper un [RACE] toi perdre 5 PR [RACE]
- Toi tuer un [RACE] toi perdre 50 PR [RACE]
- Toi soigner un [RACE] toi gagner 5 PR [RACE]

- Ajout du nom et de la description de sa monture dans sa fiche d'informations, cette description est éditable depuis la fiche de perso (le nom de votre monture étant éditable depuis votre inventaire).
Vous pouvez ainsi voir la description de la monture de vos alliés/adversaires en cliquant sur leur nom dans la détection.
A vous les Monique la biche magnifique et autres Bottes en cuir moisies.


A une prochaine pour une plus grande news :)
News de CerberusXt, 04/12/2005
 
 
Fin de la quête des tours


Il pleuvait à torrents, et l'épais cuir des Taurens ne les protégeait pas plus que les brillantes armures des Elfes contre la furie des cieux. Tous étaient trempés jusqu'aux os. Quelle que soit son renom ou la puissance de son bras, chacun subisssait le courroux des Dieux contre ceux qui tentaient encore de s'élever jusqu'à eux.

Et pourtant...

Pourtant, portés par un fol espoir d'égaler les Dieux, certains s'affairaient encore sur les immenses chantiers. L'Organisateur jubilait: la fin de la construction de l'une des deux tours approchait, et c'était l'heure des comptes. Bien sûr, il avait payé le prix fort pour chaque pierre, mais les potions qu'il avait vendues aux chasseurs de monstres avaient encore renforcé sa fortune.


- De bien habiles constructeurs, ces Hordeux... Et des combattants exceptionnels!

Ainsi pensait-il, en se remémorant les temps forts de cette quête. La Horde s'était vite rendue maîtresse des deux chantiers, et avait pris une avance non négligeable dès le début. L'Alliance avait enfin réussi à reprendre le contrôle de son chantier, boutant la Horde de façon magistrale; l'Organisateur lui-même en avait été surpris. Mais la réaction hordeuse avait fini par mettre l'Alliance en difficulté sérieuse...

Et il avait fallu que les Dieux s'en mêlent. Inverser les tours, quelle idée! Cela avait précipité la chute de l'Alliance, qui n'avait repris possession de son chantier que quelques jours avant la fin... pour finalement se le faire de nouveau ravir par la Horde.

En ce moment même, les Hordeux posaient les dernières pierres... Ils terminaient de façon éclatante, avec la maîtrise des deux chantiers.

Et toutes ces batailles, ces escarmouches... Tout cet or qui avait abondament circulé... Décidément, c'était une bonne opération pour l'Organisateur.


- La Tour est finie!

Le cri de victoire avait résonné autour du chantier de la Horde, et un hurlement barbare y répondit. L'Organisateur se prépara à déclamer un discours prévu pour la circonstance.

**********

Pendant ce temps-là, les Dieux discutaient ferme.

- Ecoutez-les! Ils se réjouissent de leur... "prouesse"!
- Une telle arrogance ne doit pas rester impunie. Il s'agit d'un affront!
- Calmez-vous! Ils n'ont aucune volonté de ravir notre pouvoir. Cette construction démesurée est une preuve d'arrogance, certes, mais ne sommes-nous pas au-dessus de ces démonstrations de puissance?
- En effet, je pense qu'il faudrait plutôt encourager ce genre de défi...
- Je persiste à croire que...
- Eh bien persiste! Et que veux-tu faire? Les anéantir d'un éclair?
- Non, mais une simple punition serait...
- Eh bien non, au contraire! Posons-nous en dispensateurs de bienfaits, et faisons preuve de considération à l'égard des vainqueurs!
- Et... les vaincus?
- Les vaincus? Depuis quand le perdant reçoit-il une récompense? Quelque chose de purement symbolique, à la limite.
- Et une récompense substantielle pour la Horde, d'accord, mais de quel genre?
- Nous aurons bien le temps d'y penser... Mais avant tout, il faut nous adresser aux principaux intéressés!
- Je m'en occupe! La pyrotechnie, c'est mon rayon...

**********

Alors que l'Organisateur allait entamer son "discours aux vainqueurs", le ciel se zébra d'éclairs, et l'un d'eux vint frapper le sommet de la Tour de la Horde, qui s'enflamma d'un coup. Le premier moment de surprise passé, tout le monde allait se précipiter vers la Tour, quand une voix forte se fit entendre. Affolé, l'Organisateur se réfugia dans le Labyrinthe par l'un des innombrables terriers qui y donnaient accès.

- Fils et filles de la Horde! Vous avez encouru la colère des Dieux par votre orgueil insensé. Cependant, dans leur immense mansuétude, ils ont décidé de vous pardonner cet affront, et de vous récompenser pour votre ténacité.

Chacun sentit alors un souffle passer sur le chantier. L'instant d'après, les Hordeux se sentaient revigorés, et plus puissants...

- Que ce témoignage de la bonté divine vous soit utile, fiers Hordeux! Mais ce n'est que partie remise...

Et la voix mourut dans un rire sarcastique.

La Tour maintenant achevée se dressait au milieux des représentants de la Horde, et le feu brûlait toujours au sommet, sans rien endommager toutefois. Il est dit que personne ne parvint jamais à l'éteindre.



Merci à Glorfindel pour ce texte qui clos une des plus longue quête du jeu.
Merci également à toute l'équipe de développement qui m'a bien facilité le travail en trouvant le principe et les rebondissements de la quête.

Les vainqueurs de cet évenement sont donc les membres de la Horde.
Les récompenses sont:

- Un marchand pour chaque royaume hordeux
- Des bonus de caractéristiques temporaires: 10PV, 2PF, PP et PM qui disparaitront à la mort
- La tour de la Horde, accessible à tous est désormais une place ou sont regroupés un marchand et un magasin de magie

Encore bravo à tous les participants
News de CerberusXt, 01/12/2005
 
 
Réputation + Monstres + Divers

Voici une bonne grosse MAJ comme on les aime. Beaucoup d'ajustements, d'ajouts et de modifications.
Je vais essayer d'être aussi clair que possible sur les nouvelles règles mais si vous avez encore des questions après avoir lu cette news n'hésitez pas à passer sur le forum "Aide" pour un complément d'information.
Passons aux détails:


Indéniablement le gros morceau de cette MAJ est le système de Réputation.
Le système de réputation est un système de points qui indiquent votre "alignement" par rapport à chacune des 8 races du jeu.
Ce système fonctionne via un système de Points de Réputation (PR) que vous gagnez ou perdez selon vos actions (nous y reviendrons).
Les PR s'échelonnent de -5000 à +5000 pour indiquer votre alignement par rapport à chaque race:

De -5000 à -4800 Vous êtes banni et vous apparaissez en violet dans la détection. Si en plus votre propre race vous considère comme banni, celle-ci peut vous attaquer et gagner de l'Xp en vous tuant.
De -4800 à -1500 Vous êtes honni et vous apparaissez en rouge dans la détection
De -1500 à -1000 Vous êtes détesté et vous apparaissez en rouge dans la détection
De -1000 à -500 Vous êtes peu apprécié et vous apparaissez en rouge dans la détection
De -500 à 500 Vous êtes neutre et vous apparaissez en bleu clair dans la détection
De 500 à 1000 Vous êtes respecté et vous apparaissez en vert clair dans la détection
De 1000 à 1500 Vous êtes apprécié et vous apparaissez en vert clair dans la détection
De 1500 à 5000 Vous êtes adoré et vous apparaissez en vert clair dans la détection
A 5000 Vous êtes naturalisé et vous apparaissez en or dans la détection. Le rang de naturalisé fait que vous ne rapportez pas d'xp aux membres de la race à laquelle correspond ces PR

Ces différents rangs apparaissent dans la détection, vous pouvez savoir d'un seul coup d'oeil ceux que les personnes qui vous entourent "pensent" de vous afin de mieux appréhender leurs réactions à votre égard.
Le code de couleur des clans reste prédominant ainsi les alliés sont toujours en orangé et les membres de votre clan en vert dans la détection.

Vous pouvez à tout moment connaitre l'opinion des autres races à votre égard en allant dans votre fiche de personnage. Huit jauges y sont présentes, le curseur noir indique où vous vous situez sur la jauge. Plus vous penchez vers la partie rouge moins vous êtes apprécié et inversement vers la partie verte.

Comment vos actes influencent vos PR: Les règles sont simples. Le jeu considère qu'il y a deux camps: la horde (trolls, taurens, orcs et morts-vivants) et l'alliance (elfes, gnomes, nains, humains) ainsi:

- Attaquer un membre du camp adverse vous fait perdre 5PR de la race du joueur attaqué et gagner 5PR de votre race (50 et -50 si le joueur est tué)

- Attaquer un membre de son propre camp vous fait perdre 5PR de la race du joueur attaqué et perdre 1PR de votre race (50 et -10 si le joueur est tué)

- Si vous attaquez un membre de votre race vous perdez 10PR (100 s'il y a mort)

- Si vous soignez un membre de votre camp vous gagnez 5PR de la race du joueur soigné

- Si vous soignez un membre du camp adverse vous gagnez 5PR de la race du joueur soigné et vous perdez 1PR de votre race.

Voilà les règles détaillées de la réputation. Vous n'êtes pas obligés de les comprendre complètement et vous pouvez continuer à jouer comme avant puisque tout se fait automatiquement.
Laissez transparaître vos actes à travers votre réputation...


Autre gros morceau de cette MAJ bien que moins visible par les joueurs, il s'agit de la refonte du système de dégâts des monstres (Un grand merci à Chatissimus pour la mise au point du nouvel algorithme).
La plage de dégâts infligés par les monstres est beaucoup plus réduite, les monstres sont plus propices à faire des coups critiques contre des joueurs de petit niveau et inversement de rater face à des joueurs de haut niveau.
Enfin, cerise sur le gâteau, les monstres, lorsqu'ils voient leur mort proche entrent en frénésie leur donnant un bonus de dégâts. Il va falloir se méfier des pauvres petits monstres presque morts maintenant :)


Modification de la règle des niveaux pour les joueurs. Auparavant les joueurs ne pouvaient gagner de l'xp que contre des joueurs de maximum 5 niveaux plus faibles qu'eux.
Cette règle a été assouplie, désormais vous pouvez gagner de l'Xp en attaquant un joueur de 5+$bonus niveaux inférieurs à vous, $bonus étant égal à $votre_niveau/10 (arrondi systématiquement à l'entier inférieur).


Création du Statisticotron, page de statistiques disponible à l'accueil du site ([Statistiques].
Cette page mise à jour une fois par jour recense un certain nombre d'informations tel que la répartition des joueurs par race ou encore le PIB du Lorndor (très utile, si si)


Possibilité de renommer sa monture. Pour l'instant, le nom n'apparaitra que dans votre inventaire.
Vous pouvez l'éditer en cliquant sur le lien (Renommer).
A vous les Jolly Jumper et autres K2000


Pour finir, un peu de tout et n'importe quoi avec en vrac: Nouvelle présentation de la fiche des clans, système de news plus léger et un monstre unique un peu spécial en zone neutre...

Bon jeu.
News de CerberusXt, 27/11/2005
 
 
Serveur de l'association + IRL + Coalition !

Une série de news qui n'ont pas rapport avec une mise à jour du jeu comme c'est habituellement le cas...

Tout d'abord une annonce officielle transmise par le Président de l'Association Nainwak (association qui héberge le jeu ;) :

Bonjour
L'association est heureuse de vous annoncer le retour de Pakret, son
puissant serveur, qui était en réparation depuis août dernier.
Notre équipe technique l'installera vendredi soir aux coté de pastek et
patate. Un arrêt des sites de quelques minutes est prévu.
Ne vous inquiétez pas, tous les sites reviendront dans l'état après cette mise
en place.
Merci
Le bureau de l'association

Plus d'infos sur http://www.nainwak.org



IRL en Belgique: Plusieurs joueurs ont décidé d'organiser une IRL:

Lieu: Liège (rendez-vous à la gare de Guillemins)

Date: Samedi 17 décembre à 14h

Programme: Bars, marché de Noêl avec dégustation de vin chaud, ... Rien que des bons trucs !

Si vous êtes interessés par cette rencontre passez vous inscrire sur le forum: IRL en Belgique


Deux joueurs, Yvus et Kini viennent de mettre en place un forum spécialement dédié aux grandes coalitions de clans du jeu.
Chaque coalition peut venir s'y présenter.
Cette initiative a pour but de rendre "plus clair" le microcosme de coalitions qui règnent actuellement en Lorndor.
Joueurs en quête de renseignements ou grand chef de coalition rendez vous sur: Forum des Coalitions
News de CerberusXt, 24/11/2005
 
 
Quête + Orbes + ...

MAJ spéciale puisque celle-ci a été réalisée à 6 mains.
Non non, ce n'est pas une MAJ réalisée par un démon à 6 bras du 3ème cercle des enfers mais une MAJ réalisée par: DA, Whoami et CerberusXt
Voilà donc le programme:

------=====[RP]=====-------

Afin de venger un de ses voisins aubergiste qui venait de se faire tuer tous ses poulets, un très puissant héros recherchait activement une araignée pour lui faire payer les dégats commis par une de ses soeurs. Il en rencontra une, légèrement différente de celles qu'il avait l'habitude de croiser. Il dégaina sa lourde épée, guettant la réaction du monstre.
L'araignée se retourna brusquement, comme si elle venait de ressentir la présence du héros et après quelques secondes d'observation elle lui déclara:
"Bonjour héros. Tu m'as l'air d'être extrèmement puissant. Ma soeur Gougle et moi, Licos, recherchons actuellement plusieurs personnes possédant autant de puissance que toi, afin de tuer la reine de notre marais, Xatrio. Rassemble un groupe des meilleurs de ce monde et revenez me voir ici. Je vous conduirai à la sombre caverne où elle vit."
Le héros rengaina son arme et partit mener la mission qui venait de lui être confiée.
On raconte qu'il se trouvait aux alentours de la position 60.30.

------=====[/RP]=====-------

Cette quête, la première proposée par DA (alleluia), est loin d'être facile et s'adresse aux niveaux > 30.
Seul un gros groupe bien préparé peut prétendre en venir à bout. C'est donc un réel challenge qui vous est adressé.
DA a développé un système novateur spécialement pour cette quête à savoir :

- Prise en compte des dégats infligés à la bete par les différents attaquants.
Ainsi, seuls les heros ayant infligé le plus de degats au monstre peuvent pretendre aux items les plus puissants (inutile donc d'essayer de voler le frag au dernier moment).

- Drop aléatoire et individuel des objets.
A la mort de Xatrio, chaque attaquant sera récompensé par un ou des items plus ou moins puissants selon leur participation au combat et un facteur chance =)

Cette quête peut en outre vous permettre l'obtention de " L'oeil de Xatrio " , un objet difficile à obtenir possédant un effet permanent sympathique qu'il vous reste à découvrir.
Je tiens à préciser que Xatrio sera une quête permanente, inutile donc de vous y ruer si votre niveau n'est pas assez haut (niveau 30).



Ajout de 28 orbes pour les magiciens de niveau 20 à 30, réalisées par Whoami

Niveau 20 (300PO):

- Soin rapide : 5% de chances de faire un soin gratuit.

- Antirace (*8) : Donne 20% de chances de faire son niveau en dégats supplémentaires sur la race concernée.

- Coup fourbe : Donne 15% de chances de faire (lvl/4) de dégats de plus, et de gagner 1 PO supplémentaire.

- Avarice : Donne 30% de chances de gagner 2 PO lors de l'attaque (ça peux paraître beaucoup, mais on gagne environ 30 Po par jour à notre niveau ^^).

- Vampire : Donne 30% de chances de faire (lvl/6) de dégats en plus qui seront absorbés par le joueur.

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Niveau 25 (375PO):

- Soin rapide Plus: 10% de chances de faire un soin gratuit.

- AntiracePlus (*8) : Donne 25% de chances de faire son niveau en dégats supplémentaires sur la race concernée, et de régénérer 5 PM (les guerriers régénèrent 5 PV avec leur vorpale ^^).

- CoupFourbePlus : Donne 30% de chances de faire (lvl/4) de dégats de plus, et de gagner 1 PO supplémentaire.

- AvaricePlus : Donne 30% de chances de gagner 3 PO lors de l'attaque.

- VampirePlus : Donne 30% de chances de faire (lvl/4) de dégats en plus qui seront absorbés par le joueur.

-------------------------

Niveau 30 (450PO):

- Ultrasoin : Super soin donnant, soit un soin gratuit amplifié de +4 (2%), soit un soin gratuit (5%), soit un soin amplifié de +4 (25%).

- Don : Soin donnant 10% de chances de faire un soin gratuit, et doublé en puissance, mais absorbant la vie du lanceur (égale à la valeur du soin de base)...
Ce sacrifice se traduit par un gain de Po plus important (il gagnera 3 au lieu de 1).

- Suicide : Orbe donnant 30% de chances de faire son niveau en dégats de plus , et de s'en prendre le même nombre avec un malus allant de + 20 à 40 (priez pour ne pas faire de coups critiques ^^). Orbe destructrice à consommer avec modération :).




Pour finir, modification des images des monstres de type araignée ainsi que pour le boss de la quête de DA.
Ces images ont entièrement été réalisées par CerberusXt:



A noter que vous pouvez proposer vos propres réalisations pour remplacer les images des monstres du jeu ainsi que les batiments.
Seul impératif, les images doivent être dessinées par vous même et ne pas être une modification d'un dessin ou d'une image préexistante.
Vos propositions sont à envoyer à CerberusXt.


Bon jeu
News de DA & Cerb, 20/11/2005
 
 
Nouvelle Interface

Si cette MAJ plante chez vous (informations des cases qui s'affichent au dessus de la carte et non pas sur la carte par exemple) c'est tout simplement parce qu'il faut mettre a jour les feuilles de style du site.
Pour ce faire vous devez vider votre mémoire cache (CTRL + F5 ou dans outils/options internet)


Une MAJ originale aujourd'hui qui risque de bouleverser les habitudes de beaucoup.
Elle est arrivée et elle est très en forme: LA NOUVELLE INTERFACE DU JEU.
Mais en quoi cette interface est meilleure que l'ancienne ? allez-vous demander.
En quoi cette interface est meilleure que l'ancienne ?

Cette nouvelle interface offre divers avantages:
- Meilleure utilisation de l'écran, plus de zones vides ou du moins beaucoup moins.
- Le menu de détection apparait tout en longueur pour une largeur utile quasi équivalente à l'ancienne interface diminuant ainsi le scrolling de la page.
- Augmentation de la taille de la carte visible (9*9 cases). De plus, la vision de votre personnage devient logique puisqu'il voit autant dans toutes les directions

Mais heu et les petites résolutions alors ?

C'est l'autre bonne nouvelle, l'interface existe en deux versions, la version que vous souhaitez afficher est à choisir sur la page de connexion.
Une interface spéciale résolution 800*600 permet aux petites résolutions de jouer dans de bonnes conditions. Dans cette configuration la carte est réduite en taille (mais pas en cases) pour permettre d'afficher tous les menus du jeu sans les déformer.

Voici un aperçu des deux interfaces, le mieux étant encore de les tester vous même ;) (A gauche interface 1024*768 et à droite 800*600):



Il se peut que certaines pages s'affichent mal et nécessitent d'être ajustées, n'hésitez pas à passer sur le forum le signaler afin de les corriger rapidement.
News de CerberusXt, 19/11/2005