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Message de l'association Nainwak + Correctifs

Je relais ci-dessous un message de l'association Nainwak. Association qui je le rappel héberge le jeu:

Vous savez peut-être déjà que l'association a investit dans deux serveurs tout neufs au mois de juillet dernier (pakret et patate). Cet investissement s'est couplé avec un changement d'hébergeur pour obtenir un service plus performant. Ceci dit, les revenus de l'association stagnent, voire baissent. Il faut savoir que les financements proviennent essentiellement de clics sur les publicités (ou affichage de popups) et de ventes de T-shirts à l'effigie du jeu Nainwak (ventes qui s'essoufflent). Les cotisations et les dons spontanés restent malheureusement négligeables. L'association qui fût à ses débuts largement bénéficiaire vit maintenant sur ses réserves.

Nous allons tester un certain nombre de solutions pour rétablir la situation mais, une fois n'est pas coutume, nous faisons appel à vous les joueurs qui êtes directement concernés. Lorsque vous vous connectez à votre jeu pour faire une balade avec votre cornichon à roulettes, pourfendre un orcs ou un elfe, bombarder vos ennemis ou encore développer votre espèce, pensez à l'association entre deux clics et faites un don, même petit, pour votre plus grand plaisir et celui des autres ;) . Nous vous donnons RDV à cette adresse.

PS: Il y a de grandes chances pour que ces dons soient déduits de 66% des impôts, nous attendons l'accord des services fiscaux.


Je rappel aussi que l'association Nainwak est une association à but non lucratif, l'argent donné n'est pas utilisé pour s'acheter des paquets de bonbons :)


Autre information je pense avoir enfin réussi à corriger le bug des emplacements et des avant-postes non-améliorables. Je dis "je pense" pour éviter d'avoir la honte si ca ne marche toujours pas ^^
News de CerberusXt, 16/03/2006
 
 
Avatar vous avez dit avatar ? Comme c'est avatar

Une news pleine de graphismes avec une nouvelle fournée d'avatars pour remplacer les avatars warcraft.
Voici donc pas moins de 23 avatars (8 elfes, 2 gnomes, 4 orcs, 4 humains, 1 troll et 4 morts-vivants)
Pour qu'aucun dessinateur ne soit oublié les voici triés par ordre alphabétique des auteurs:

Blackacid:
Donald_Duck:
Hellspawn:
Lord_tk:
Shandra:
tom-le-termite:

Si vous aussi vous souhaitez contribuer en envoyant des avatars n'hésitez pas et envoyez vos oeuvres à cette adresse: CerberusXt@gmail.com

Pour finir les choses qui fachent avec la correction d'un certain nombre de bugs dont:

- Celui des emplacements non améliorables
- Celui des sorts de mort (drain...) qui ne fonctionnaient pas sur les monstres
- Celui des boucliers qui ne fonctionnaient pas contre les sorts
News de CerberusXt, 07/03/2006
 
 
Mariage et Pacifisme

Le Prince se lève et sort sur le balcon. Il se sent léger, le cœur empli de joie. Il est si heureux qu’il ne peut garder toute cette félicité pour lui seul. Il veut la faire partager. Oui, il va annoncer l’événement à tout le Lorndor, faire une cérémonie officielle, que nul n’ignore que chacun peut trouver le réconfort.
Il prend une plume, du parchemin et de sa plus belle écriture, commence à rédiger les faire-parts. Elyra s’approche derrière lui et l’enlace tendrement.
- Que fais-tu ? demande-t-elle.
Il lui explique son projet. Elle sourit à cette idée, puis l’aide à préparer. Ils font une liste d’invités personnels qui auront une invitation spéciale, prennent contact avec leurs voisins, pour les inviter, leur demandant de laisser leurs rancunes de côté en ce jour, afin d’éviter tout incident durant la fête.
Les colombes s’envolent vers les amis proches, les corbeaux se dirigent vers les autres châteaux UD et des centaines de pigeons voyageurs transmettent la nouvelle à tout le Lorndor.

=> vendredi 03 mars Mariage au Mausolée, château des Lucifels.
=> En ce jour exceptionnel, toute bataille est interdite au royaume UD, par respect pour les invités.
=> Nous comptons sur votre présence, votre bonne humeur et votre pacifisme !!!
News de Elyra, 28/02/2006
 
 
Nouvelles de la Communauté...

...pas celle de l'anneau mais plutôt celle de HC (gardez vos cailloux pour me lapider à la fin de la news uniquement)
Donc en vrac nous avons:

- Fin du concours de fiche de personnage lancé sur le forum. Pour conserver un minimum de suspense je ne donne pas les résultats, vous saurez tout sur le: topic des résultats

- Mise à jour du Cartographers Chronicles réalisé par Chatissimus.
Les changements portent sur l'interface avec un choix de zone de carte à afficher. Cela partitionne ainsi la carte pour que les joueurs avec une connexion lente puisse profiter de toutes les informations dont ils ont besoin.
Sans plus attendre allez faire un tour sur le site: Cartographers Chronicles

- Nouvelle IRL organisée à Clermont-Ferrand, celle-ci aura lieu le 4 mars, le programme se fera selon le nombre de personnes qui pourront venir.
Venez vous inscrire sur ce topic

Voila, vous pouvez lâcher vos cailloux.
News de CerberusXt, 21/02/2006
 
 
La Gazette n°5


Peinant dans la neige épaisse, soufflant des nuages de vapeur, le Gnôme parvint péniblement à traverser la lande balayée par le blizzard. Le paysage familier était méconnaissable. Plusieurs fois, il s'était égaré entre les congères. La semi-obscurité qui régnait cachait les dangers de la piste, ne les révélant qu'au dernier moment. Les monstres rôdaient en bandes dans l'immensité blanche, il avait même cru apercevoir un ours!

Enfin, à la lisière de la forêt, il distingua une lueur. Levant très haut ses petits pieds engourdis par le froid, il redoubla d'efforts, se dirigeant péniblement vers la lumière salvatrice.

Oui! C'était bien les bureaux du courrier! Enfin, il arrivait à destination, il allait pouvoir remettre aux Gobelins son précieux chargement!

Dans moins de deux heures, la Gazette serait livrée partout en Lorndor! Consulter la nouvelle Gazette
News de CerberusXt, 10/02/2006
 
 
Nouveaux Graphismes

Pas mal de nouveautés graphiques aujourd'hui, en voici la liste:

- Nouvelles images pour les derniers monstres du jeu à savoir l'ogre et les élémentaires de feu, eau et terre. Ces nouveaux graphismes ont été réalisés par Shandra. Tous les monstres ont leur nouveau look :) :



- Ajout de nouveaux avatars pour les morts-vivants (10 nouveaux avatars), les humains (1), les trolls (1), les taurens (1). Les morts-vivants sont donc particulièrement gâtés puisque c'est désormais la race avec le plus d'avatars disponibles.
Voici les avatars classés en fonction de leurs auteurs:

Avatars réalisés par Seytahn:

Avatar réalisé par tom-le termite:

Avatars réalisés par Skanax:

- Fonte des neiges vous pouvez de nouveau fouler les herbes vertes des plaines du Lorndor

- Heroes Harcdore, les élémentaires d'illusion devraient normallement lâcher une pierre d'âme une fois sur deux, si ce n'est pas le cas n'hésitez pas à le signaler.

Voilà, comme vous pouvez le voir les morts-vivants ont été gâtés dans cette maj, il ne tient qu'à vous de donner plein d'avatars à votre race en envoyant vos créations à CerberusXt@gmail.com (vos créations, pas des créations trouvées sur google). Il reste également à redessiner tous les bâtiments du jeu :)
News de CerberusXt, 05/02/2006
 
 
Images | Ergonomie | Ajustement | Miam

Aujourd'hui encore petite mise à jour pleine d'un peu de tout:

- Ajout de nouveaux graphismes pour l'élémentaire d'air (réalisé par Elishane), ajout des avatars manquant du gnoll et ajout d'un avatar pour les joueurs humains (par moi). D'autres avatars sont à venir, j'invite à nouveau tout dessinateur à me proposer des visages pour chacune des races du jeu afin d'avoir la plus grosse collection de têtes possible. Ajout d'un avatar pour les gnomes réalisé par Floflo



- Ajout d'un décompteur de PA dans le menu du jeu à côté des statistiques de votre personnage. Ce décompteur n'est remis à jour qu'à chaque connexion, pour le reste il ne fait qu'un décompte virtuel pour vous indiquer quand recharger le jeu si vous attendez votre gain de PA. Attention, si vous rechargez l'interface du jeu sans vous être reconnecté au jeu le compte à rebours reprendra du début.

- Ajustement des caractéristiques des avants-postes, lorsqu'ils sont sous la forme d'un emplacement ils possèdent 300PV ce qui permet de résister 24h plus facilement (mais pas sans risque) et la forme déployée de l'avant-poste a 800PV

- Ajout d'un nouveau repas dans les tavernes, vous pouvez commander le Repas maxi beaucoup de luxe pour 25PO sans carte de fidelité et 20PO avec carte. Ce repas rend 120 PV

Comme d'habitude, rendez-vous sur le forum pour réagir aux ajouts/modifications.
News de CerberusXt, 24/01/2006
 
 
IRL improvisée Clermont-Ferrand/Aubière

Tout est dans le titre.
C'est prévu Samedi 21 au soir (soit ce samedi), programme non encore définit.
Si cela vous intéresse rendez-vous sur ce TOPIC D'INSCRIPTION pour un peu plus d'infos.
News de CerberusXt, 19/01/2006
 
 
Refonte des Châteaux & Cie

EDIT: Un edit qui n'a rien à voir avec les châteaux. Le gnoll fait peau neuve, voici sa nouvelle tête en gros et ingame (dessiné par moi, faut pas m'en vouloir, d'ailleurs si des dessinateurs se sentent motivés j'ai toujours de quoi faire ^^):


Après les mises à jour inutiles, place à des mises a jour importantes de rééquilibrage et d'ajustement du jeu.
On a donc la modification du statut de mort et le très gros morceau: une refonte complète du système des châteaux de clan.

- Lorsqu'un joueur meurt il apparait sous forme éthérée dans son royaume, c'est à dire que personne ne peut l'attaquer. L'état éthéré se termine dès que le joueur se connecte au jeu, c'est automatique.
Dans la page de détection, un joueur éthéré apparait ainsi: (Forme Ethérée ).
Cette mesure a pour but d'éviter les morts à la chaîne en cas d'attaque de son royaume.

- Refonte complète du système de châteaux dont voici le détail:

- La construction des châteaux est plus longue qu'auparavant, vous commencez par réserver un emplacement, celui-ci est symbolisé par un petit drapeau. Cet emplacement possède 20PV seulement il vous faudra donc bien le protéger.
Pour améliorer votre emplacement vous devez dans un premier temps attendre 24H, une fois ce temps écoulé il vous faut améliorer votre emplacement en le "construisant" (détection/batiments/bouton "construire". Chaque fois que vous utilisez l'action CONSTRUIRE vous donnez 40PV à votre emplacement (Action coûte 4PA et 10 PO prélevés sur l'or du clan). Pour améliorer votre emplacement en tour, vous devez lui donner 4000PV. Une fois cette étape finie, vous passez à la construction de la maison...

Résa --> Tour --> Maison --> Château --> Palais



- Nous avons donc, pour récapituler la construction des batiments:

*Emplacement: Ce drapeau veut simplement dire que votre clan a payé pour réserver un emplacement de 3 cases sur 3, les membres du clan ne peuvent pas se téléporter dessus, Résistance: 20 PV (Coût: 200 PO)


*Tour: Ce batiment est le batiment de base sans confort aucun, les membres du clan peuvent se téléporter dessus, Résistance: 4000 PV (Coût: 100 amélioration environ (4PA par amélioration) et 24h d'attente après avoir placer un emplacement)


*Maison de Clan: Ce batiment est l'amélioration de la réservation, il permet aux membres de son clan de s'y reposer au tarif habituel des auberges Résistance: 6000 PV (Nécessite de faire arriver la tour à 6000PV, environ 50 améliorations)



*Château de clan: Ce batiment est l'amélioration de la maison qui permet, en plus de se reposer, d'acheter des objets Résistance: 8000 PV (Coût: Nécessite de faire arriver la maison à 8000PV, environ 50 améliorations)


*Palais de clan: Amélioration ultime (pour le moment) qui offre, en plus du repos et d'un marchand, un portail de téléportation privé pour tout le clan Résistance: 10000 PV (Coût: Nécessite de faire arriver le château à 10000PV, environ 50 améliorations)


- Augmentation du niveau de base des mercenaires et de leur niveau maximal. De base les mercenaires sont niveau 15 et peuvent monter jusqu'au niveau 35. Les mercenaires de niveau 16 coûtent 800PO puis cela monte de 200 en 200 jusqu'au niveau 35.


- Ajout des Avant-Postes, en parallèle de la refonte des châteaux les avant-postes sont des tours de 300PV qui servent de point de téléportation pour un clan.
L'utilisation d'un avant-poste est régie par plusieurs règles:
Vous ne pouvez construire un avant-poste qu'une fois votre deuxième étape dans la construction de votre château atteinte, cad le stade "maison". Vous ne pouvez construire qu'un avant-poste à la fois.
Un avant-poste se construit en deux étapes. La première est la réservation de l'emplacement (menu mon clan, lien "Gestion de la construction d'un avant-poste"). La construction d'un emplacement d'avant-poste (20PV) coute 5PA et 500PO. Il faut ensuite attendre 24H avant de pouvoir "déployer" (détection/batiments) l'avant-poste (300PV) pour un coût de 10PA.
Une fois l'avant-poste déployé les membres du clan peuvent se téléporter dessus via la maison de votre clan (détection/batiment/Avant-Poste), cette action coûte 20PA.


Cette remise au goût du jour des châteaux est ouverte a toutes suggestion visant à améliorer son équilibrage (partie suggestions du forum).
Normallement, les clans employant une stratégie nomade peuvent continuer a le faire sans qu'ils aient un avantage trop énorme et les châteaux ne deviennent plus des champignons téléporteurs.
D'autres maj visant a renforcer leurs défenses sont prévues...
Merci à toutes les personnes qui ont posté dans suggestion/développement (ils reconnaitront leurs idées ^^).
News de CerberusXt, 15/01/2006
 
 
Fermeture du Royaume Elfe

Réouverture du royaume elfe avec juste une modification qui est le mode défense du château, activé automatiquement dans votre royaume (cad que vous gagnez de l'xp quoi qu'il arrive si ça peut en motiver certains). Massacrez-vous bien, maintenant je ne viendrai plus toucher à vos précieuses petites affaires ça évitera des drames affreux.

Avant que ce soit la panique cette mesure est temporaire le temps de trouver une solution pour la défense des royaumes. Topic de suggestion sur l'amélioration des défenses de royaumes


Le jour s'achevait tranquillement à la lisière de la forêt elfique... Somptueux couché de soleil qui marquait de manière radieuse et raffiné la fin d'un jour passé. Un nouveau cycle s'achevait dans le calme berceau des gens de la forêt.

Déjà l'on dressait les tables en vu du banquet hebdomaire organisé en l'honneur des guerriers tombés au combat, les femmes et les hommes sortaient les instruments de musique et les lampions , préparant de ce fait ce qui ne manquerait point d'être une joyeuse soirée, egayée par le rire des jeunes elfes qui déjà, comme chaque soir annonçant cette si délicieuse chose qu'est la fin de semaine , s'excitaient en courant de ci, de là, traînant dans les pieds des adultes.

Et la ce fut le drame bien entendu... Deux gobelins à la mine patibulaire (mais presque) firent irruption sur les lieux de la fête. Recouvert de ce qu'un homme en grand âge put identifier comme etant des Héxplozifs , ils se lancèrent la bave aux lèvres, larguèrent leur objets du demon et s'enfuirent en riant tandis que dans une péterade du tonnere des dieux les champs prirent soudainement feu sous les regards terrifiés des elfes pétrifiés.

La fumée montant aux cieux , le dieu de la nature, Calaelen, entendant les lamentations de son peuple rejoignit le commun des mortels et d'un geste éteignit l'incendie. Ses yeux , brillant d'une colère indéscriptible, se posèent alors sur la foule ammassée près du lieu du désastre et d'une voix stridente et haute perchée les interogea , leur demandant comment deux êtres aussi abject et répugnant que ces personnages avaient put franchir si facilement les frontières du royaume... Seul le silence lui repondit...

C'est alors qu'il s'eleva dans le ciel immaculé, et dans un excès de rage assez commun aux dieux frustrés, banda sa volonté vers les ouvertures dans les murailles et les ferma.

-" Puisque vous n'êtes pas capable de garder vos frontières inviolées par les pires engeances qui ont vu le jour sur cette terre, plus personne n'entrera chez vous sans qu'il n'ait ma permission ! "

Suite a cette éloquante réplique il disparut, laissant les elfes abassourdit digérer la nouvelle.
News de CerberusXt, 13/01/2006