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Merci

Une fois n'est pas coutume l'équipe du jeu remercie l'ensemble des joueurs de HC, anciens comme nouveaux, qui ont permis et qui permettent encore de faire vivre ce jeu.

Merci pour votre fidelité, pour le succès sans cesse croissant du jeu qui ne serait rien sans la communauté qui entoure le jeu, sans les clans qui se livrent de terribles guerres, sans les chasseurs solitaires et autres pacifistes acharnés...

Cela va bientôt faire 2 ans que l'aventure HC a commencé avec ses hauts et ses bas, ses bonnes surprises, ses coups de gueule, pour tout ca et ce qu'il reste à venir, merci à tous

(Ceci n'est pas un message pour faire oublier la quête en cours, encore un peu de patience :)
News de CerberusXt, 12/06/2006
 
 
Quête de Frowyn: 3ème Manche

Les phases avancant le niveau est de plus en plus elevé parmis les concurents offrant de très beaux matchs.
Voici les résultats du 2ème tour:

Vainqueurs du 2ème tour:

Match 1: gerateur 10 bonnes réponses en 3mn04s
Match 2: Galou 9 bonnes réponses en 7mn01s
Match 3: Guu_sama 9.5 bonnes réponses en 6mn03s
Match 4: Alainglandu 8.5 bonnes réponses en 5mn55s
Match 5: Ouiche_Lorraine 10 bonnes réponses en 2mn08s
Match 6: hole_master 10 bonnes réponses en 4mn56s
Match 7: RaouTmAn 9 bonnes réponses en 5mn40s
Match 8: Hadeska 10 bonnes réponses en 3mn08s

Nous avons donc pour le 3ème tour les matchs suivants qui auront lieu jusqu'au Mercredi 7 Juin à 23h59 dernier délai, même chose pour les paris.
Les participants recevront leur quizz dans les plus brefs délais.

Matchs du 3ème tour

Match 1: gerateur contre Galou
Match 2: Guu_sama contre Alainglandu
Match 3: Ouiche_Lorraine contre hole_master
Match 4: RaouTmAn contre Hadeska

Au tour des paris, voici les taux bonus pour les gagnants il y a eu certains paris très interessants à en juger par les gains:

Match 1: 28%
Match 2: 9.8%
Match 3: 100%
Match 4: 120%
Match 5: 124%
Match 6: 8%
Match 7: 12%
Match 8: 115%

Que le meilleur gagne :)
News de CerberusXt & Nencaran, 03/06/2006
 
 
QUETE de FROWYN: 2ème Manche

Après des matchs acharnés voici les résultats du premier tour de l'épreuve de FROWYN, comme vous pouvez le constater il y a du très gros niveau, les prochains matchs promettent un suspense intéressant.

Vainqueurs du 1er tour:

Match 1: gerateur 9 bonnes réponses, durée: 4mn
Match 2: Nalin 9 bonnes réponses , durée: 5mn
Match 3: VinC 8 bonnes réponses , durée: 5mn7s
Match 4: Galou 10 bonnes réponses , durée: 3mn5s
Match 5: Guu_sama 9.5 bonnes réponses , durée: 3mn
Match 6: enolane 8 bonnes réponses , durée: 6mn7s
Match 7: Alainglandu 8 bonnes réponses , durée: 3mn7s
Match 8: NiCoParrain 8 bonnes réponses , durée: 2mn55s
Match 9: fearball 9 bonnes réponses , durée: 4mn40s
Match 10: Ouiche_Lorraine 9 bonnes réponses , durée: 7mn
Match 11: hole_master 10 bonnes réponses , durée: 2mn41s
Match 12: Lokki 9 bonnes réponses , durée: 6mn8s
Match 13: magik4 bonnes réponses , durée: 9mn
Match 14: RaouTmAn9 bonnes réponses , durée: 5mn5s
Match 15: lothlorien 9.5 bonnes réponses ,durée: 8mn8s
Match 16: Hadeska9 bonnes réponses , durée: 7mn2s

A peine remis de leurs émotions les 16 conccurents selectionnés vont enchainer sur le 2nd tour, des messages pour les modalités leurs seront envoyés sous peu. La date limite est le lundi 29 mai à 23h59.
Les perdants peuvent contacter Nencaran pour connaitre leurs résultats.

Matchs du 2ème tour

Match 1: gerateur contre Nalin
Match 2: VinC contre Galou
Match 3: Guu_sama contre enolane
Match 4: Alaiglandu contre NiCoParrain
Match 5: fearball contre Ouiche_Lorraine
Match 6: hole_master contre Lokki
Match 7: magik contre RaouTmAn
Match 8: lothlorien contre Hadeska

Pour les parieurs voici les taux des gains, ceux-ci sont calculés ainsi: Somme pariée + X% * Somme pariée ou X% dépend du nombre de personnes ayant parié sur le joueur perdant sur le nombre de personnes ayant pariés sur le joueur gagnant.
Quelques match innatendus permettent à certains joueurs d'empocher le gros lot avec des gains doublés voir triplés pour certains.

Paris:

Match 1: 8%
Match 2: 2%
Match 3: 0.75%
Match 4: 200%
Match 5: 0.33%
Match 6: 8.7%
Match 7: 100%
Match 8: 200%
Match 9: 2.4%
Match 10: 200%
Match 11: 0.44%
Match 12: 7.1%
Match 13: 100%
Match 14: 4.6%
Match 15: 150%
Match 16: 100%

Bonne chance à tous.
News de CerberusXt & Nencaran, 26/05/2006
 
 
QUETE: Pièces Maudites et ...

EDIT: Les matchs pour les joueurs gerateur, salif, fearball et magik sont prolongés jusqu'à Jeudi 23h59.


Le sol se met à gronder, la terre s'ouvre et MALGR, dont tout le monde commence à connaitre l'aspect, réapparait, la mine satisfaite. Tous se taisent, le laissant prendre la parole:

- Muahahahahah! Petites créatures stupides! Mon trésor! Mon beau trésor! 32 héros ont réussi à accumuler dix de mes pièces. Les autres... pffft! Je remercie donc:

RaouTman [DTC] troll
Guu_sama [DTC] elfe
Malvick [DTC] gnome
Hadeska [DTC] tauren
Galou [DTC] nain
fearball [WGT] elfe
lothlorien [Expell] elfe
salif [Klone] humain
w_a_rr_a_x [Klone] elfe
VinC [LCB] humain
hole_master [ACK] elfe
Touchtoi [KO] troll
touf [KO] humain
Nalin [HirDeor] nain
Ouiche_lorraine [DTC] nain
Yorek [DTC] tauren
otis [NORNS]tauren
gerateur [DTC] undead
Fandor [ACK] troll
Trollito [NEMESIS] troll
ptittueur [ARMEE] grunt
Supertimor [Alliance] nain
NiCoParrain [DTC] elfe
enolane [] elfe
HELIOSS [AD] elfe
Palatatave [ACK] troll
terinoriffol [Nlo] gnome
Alainglandu [DTC] elfe
Lokki [] elfe
Zayl [NORNS] troll
magik [KO] elfe
lebatteurfou [LGN] undead
Cl@cko$


Ceux-ci auront la chance de recevoir comme promis une de mes dents en or, soyez heureux parce qu'à cause de vous je vais devoir manger de la salade le temps d'en retrouver de nouvelles...

MALGR s'arrète brusquement en apercevant une vive lumière blanche qui se forme à ses côtés.

- Qu'est ce que...?

Un être lumineux ressemblant vaguement à un humain apparait alors et déclare:

- Malgr! Tu n'en as donc pas marre de leur faire faire des choses stupides pour te distraire?
- FROWYN? Rho si on peut plus s'amuser... En plus je les avais vraiment perdues mes pièces et puis... flemme d'aller les chercher tout seul et...
- Et pourquoi toujours se taper dessus? C'est d'un banal... On dirait que tu ne connais que la violence! Je vais vous montrer moi, une vraie compétition pacifiste. Tiens, tes 32 champions là... on va voir s'ils savent faire autre chose que la guerre. Je déclare ouverte la première quête intelligente de cette ère. Les 32 élus de MALGR s'affronteront sur des questionnaires de culture générale Lorndorienne. Et je me chargerai personnellement des récompenses...


Une voix nasillarde s'élève alors de la foule:

- Compétition? Hmmm... Bonjour honorables dieux! Je me présente: je suis le Grand Organisateur. Me permettez vous, Ô grands sages, d'organiser un... hmmm des paris dirons nous, sur votre tournoi?

FROWYN regarde le gobelin d'un air surpris.

- Et bien... après tout cela peut ajouter du piquant à cette compétition. Allez-y organisateur. Bien... je contacterai les élus en temps voulu. Allez petites créatures, retournez à vos occupations.

Le sol s'ouvre à nouveau, faisant disparaitre un MALGR grommelant, et une lumière emporte FROWYN radieux.


[HRP]

EDIT: Petit oubli de Cl@cko$ qui participera au match 16, desolé pour cet oubli
Récapitulons: Les 32 vainqueurs de l'épreuve de MALGR sont séléctionnés pour participer à l'épreuve de FROWYN: ils devront s'affronter en duel sur des questionnaires de connaissances générale sur le jeu. Les affrontements se dérouleront à la manière d'un tournoi en "arbre", désigné par tirage au sort.

Match 1: Gerateur contre Otis Match 9: Fearball contre Salif
Match 2: Nalin contre Trollito Match 10: terinoriffol contre Ouiche_lorraine
Match 3: VinC contre Palatatave Match 11: Fandor contre hole_master
Match 4: Touchtoi contre Galou Match 12: touf contre Lokki
Match 5: ptittueur contre Guu_sama Match 13: Supertimor contre Magik
Match 6: Enolane contre Zayl Match 14: Raoutman contre w_a_rr_a_x
Match 7: Alainglandu contre Malvick Match 15: lothlorien contre Yorek
Match 8: HELIOSS contre NiCoParrain Match 16: lebatteurfou contre Hadeska et Cl@cko$

Les modalités de l'épreuve seront envoyées par MP aux héros concernés. Ceux-ci recevront également la fameuse dent en or de MALGR qui leur confère +1PF et +1PM permanents. Cela est en plus des eventuelles récompenses que les meilleurs du test de connaissance de FROWYN gagneront.

En ce qui concerne les paris de l'organisateur: il sera possible à toute personne qui le souhaite de parier pour n'importe quel match sur le concurrent de son choix, à partir des auberges et chateaux de race. Vous pouvez miser la somme que vous voulez. Pour plus de précisions se rendre directement dans les auberges.

IMPORTANT: Les paris ainsi que le premier tour du quizz durent jusqu'à Samedi soir 23h59 dernier délai, après ca plus de pari possible et les 32 selectionnés n'ayant pas répondu seront considéré comme forfait. Les résultats seront dévoilés quelques jours plus tard et annonceront le lancement du tour suivant sur l'arbre.



Sans rapport avec la quête, les orbes antiraces ont étés revus à la baisse, elles ajoutent désormais LVL/2 au lieu de LVL. Les orbes vampire et vampireplus ont été corrigés, celles-ci permettaient de dépasser son nombre de PV maximum. Les orbes antiallianceplus et horde font LVL/3 donc diminués
News de CerberusXt & Nencaran, 16/05/2006
 
 
Les T-Shirts HC

Heroes' Chronicles vous colle à la peau? Pas une heure ne peut s'écouler sans que vous pensiez à votre nombre de PA? Envie d'affirmer cette passion au monde entier?

Ca tombe bien car nous avons LA solution. L'organisateur a mis tous ses sbires au travail pour vous confectionner des t-shirts, un pour chaque race, afin d'afficher votre passion au grand jour, faire de la publicité pour votre jeu favori, et interêt non négligeable: aider l'association Nainwak qui recevra 3€60 pour chaque t-shirt acheté.
Pour plus d'info, suivez le lien :)


Boutique


EDIT: Quelques petits ajouts dans la messagerie du jeu:
- Ajout de l'interface BBCode dans l'édition des messages présents dans votre boite d'envoi
- Ajout de la possibilité d'ajouter une description à chacun de vos contacts dans la page Mes Contacts de la messagerie. Cela devrait permettre de vous y retrouver beaucoup plus facilement.
- Décompte des PM ajouté sous le décompte des PA dans la page de status et dans le menu du jeu :)
News de CerberusXt, 09/05/2006
 
 
QUETE: Les pièces maudites


Un éclair zèbre le ciel nuageux de Lorndor. Un hurlement terrible retentit sur l'ensemble des terres du monde connu.
"-RAAAAAAAAAAAAAH! Mes pièèèèèèèèèèèèces!!!"
Tous les héros présents frémissent d'angoisse lorsqu'ils aperçoivent une hideuse créature aux chairs putréfiées dans lesquelles on peut distinguer des éléments caractéristiques de toutes les races existantes. Les anciens expliquent aux plus jeunes qu'il s'agit de Malgr, le dieu maléfique. Ils déclarent que sa venue est rarement porteuse de bonnes nouvelles, et même plutôt de gros problèmes pour les peuples tranquilles.
Le dieu s'éclaircit la voix puis gronde:


"-Imbécile d'Helmör! Il vient de jeter l'intégralité de mon trésor maudit sur vos terres impures, tout ça à cause d'une phrases sur la puanteur de ses Trolls... Même Calaelen était d'accord avec moi...
Vous vous rendez compte? 1000 pièces en or pur perdues dans vos marais. Alors, incapables, qu'attendez vous? Allez retrouver mes pièces si précieuses! La plupart ont été gobées par les monstres hideux qui parcourent vos plaines.
J'annonce que les 32 premiers à récolter 10 pièces recevront une de mes dents en or de la plus grande valeur en guise de remerciement. Quant aux autres, ils périront dans d'atroces souffrances! Muahahahaha!"

Malgr disparait dans une faille du sol et le ciel retrouve sa sérénité habituelle. Jeunes et vieux de toutes races s'empressent alors de chercher le trésor du dieu.


HRP: Comme vous l'avez compris, le but de cette nouvelle quête de notre ami MALGR est de retrouver dix pièces de son trésor.
Celles-ci se trouvent dans les estomacs de certains gnolls, cerbères, araignées, ogres et élémentaires (si on considère qu'un élémentaire possède un estomac). Vous avez une chance sur deux de trouver une pièce en tuant un monstre.
Seules 1000 pièces sont mises en jeu et celles-ci ne sont ni jetables, ni échangeables. Et comme les runes habituelles, elles tombent au sol à la mort.
MALGR ajoute dans mon oreillette que les dents ne seront pas qu'une récompense symbolique mais auront une réelle utilité, encore inconnue.



Je profite de cette MAJ pour annoncer une nouvelle pluie de runes, 5 runes communes, et 2 runes plus rares.
De plus, le bug sur la barre d'Xp est reglé, celle-ci affiche maintenant l'Xp entre chaque niveau et plus l'Xp total.

EDIT: Voici quelques corrections et ajustements supplémentaires:

- Correction de l'affichage de la barre d'Xp qui indique la progression par rapport au prochain niveau et non plus la progression générale
- L'affichage des PV dans le menu du jeu prend désormais en compte les PV bonus donnés par les runes - Les runes Iver et DeTrois jugés trop puissantes possèdent désormais un malus de -3Dext, a vous de savoir les combiner avec d'autres runes pour profiter correctement de leurs avantages. L'effet n'est pas rétroactif, les joueurs possèdant déjà cette rune n'auront pas le malus tant qu'il ne mourront pas.
- Le conflit runes/pièces est reglé, vous pouvez porter le nombre habituel de runes sur vous quel que soit le nombre de pièces que vous possédez.
- Correction de l'ergonomie des marchands lors de l'achat d'une potion vous ête ramené sur la page d'achat des potions et non plus la page d'achat des parchemins.
- Correction des résistances des monstres, ceux-ci ont étés rétablis comme auparavant, chaque monstre possède une résistance de prédilection

- Desormais un joueur de petit niveau qui ne vous apporte pas d'xp en l'attaquant ne vous en apporte plus non plus en le tuant
News de CerberusXt, 05/05/2006
 
 
Mariage & Bugs

EDIT: Vu que les textes pour décrire son personnage et sa monture ne peuvent plus utiliser l'HTML j'ai augmenté les possibilité du BBCode avec deux nouvelles fonctions:

[center][/center]: Permet de centrer votre texte
[size=2][/size]: Permet de choisir la taille du texte


Les combats cognaient dans tout le Lorndor, les Hordeux attaquaient l’Alliance, et inversement, faisant couler des litres et des litres de sang, sans même penser à la paix, même, pour certains, ne sachant ce que c’était.
Depuis quelques jours déjà, un jeune couple d’elfe, Elphégor et Sumita, se baladait, fleurs à la main, et bagues de l’autre, au beau milieu de la forêt, jeune couple, déjà songeur, déjà, qui préparait leur avenir…
Les deux elfes se promenaient au beau milieu des monstres, sans même leur envoyer quelques coups de hache de lumière, ou d’autre arme et arcane des plus puissantes les unes que les autres, sans même attaquer les Hordeux vaquant, soignant tous ceux et celle qu’ils croisèrent, sans même regarder leur visage, oui, Elphegor et Sumita préparait déjà leur mariage. Ils ne savaient où ils allaient, ni même où leur mariage avait lieu, mais il continuaient à marcher…
Marcher… Jusqu’au beau matin, où il s’arrêtèrent dans une auberge, un grand bâtiment blanc, comme une église, l’Auberge de l’Ange… Après moult discussions, ils décidèrent enfin d’organiser leur mariage là, avec une partie de leur clan, et tous les visiteurs présents.
Sumita fit une pancarte avec une simple planche de bois, et un pots de peintures multicolores, comme elle les aimait. Elphégor prit la pancarte, et la plaça en haut de l’Auberge de l’Ange, sur cette dernière y était inscrit :

« Samedi soir, à 21h 15, Elphegor se marie avec la belle Sumita, VENEZ NOMBREUX »

Samedi, journée de paix, journée de mariage.


Le faire-part



Après cette réjouissance annonce de mariage voici les réjouissances bugiennes avec dans l'ordre:

- Bug des châteaux qui perdaient leur vie sans raison résolu
- Bug messages de mort en cas de destruction de château supprimé
- HTML supprimé dans les fiches de perso car c'est une source potentielle de failles (merci à Athos pour l'avoir signalé), il faut donc desormais utiliser du bbcode dans les fiches ce qui est un peu plus limité malheureusement :(
- Correction du bug de la detection sur la carte qui ne permettait pas de voir l'ensemble des joueurs d'une case lorsqu'il y avait trop de monde. Desormais un ascensceur apparait lorsqu'il y a beaucoup de monde sur une case (Merci à Chatissimus pour la modification) - Les attaques a distance avec sorts et armes sur les avants-postes posant beaucoup trop de problemes (bugs a la chaine...) ils sont desactivés, pour attaquer ces batiments il vous faudra utiliser vos sorts au corps a corps pour le moment.
News de CerberusXt, 06/04/2006
 
 
Defishing en salle de commande

Ouf, tout est sous contrôle, la faille mystico-temporelle-antigravitationelle qui a touché le Lorndor hier n'est plus qu'un mauvais (étrange ?) souvenir.
Alors maintenant tout le monde regagne bien sagement son banc et cherche des requins à mordre sur son périscope.




Pour vous faire oublier la terrible épreuve d'hier voici une création fort originale réalisée par les WGT:

Maraboo: Vous les connaissiez impitoyables, fourbes, cruels et sanguinaires, vous allez maintenant découvrir...leur vraie nature.

La Wild'n Gore Tribe (WGT) vous présente l'édition 2006 de son calendrier

Decouvrez le calendrier Dieux du Lorndor 2006
News de CerberusXt, 02/04/2006
 
 
Le retour de la vengeance du serveur :)


EDIT BIS: Le bug des avant-postes est corrigé, ils sont désormais attaquables sans problème.
Ce bug trainait depuis quelque temps et certains y verront sans doute un affreux complot ourdit par moi même pour favoriser les joueurs de la Horde, a ceux là je leur souhaite une bonne paranoïa, aux autres un bon jeu ;)


EDIT: Hier soir entre 19h et 21h (environ) a eu lieu une maintenance chez notre hébergeur pour remettre en état le système électrique. Tout les serveurs de l'association refonctionnent donc normallement.

Après moults péripéties le jeu refonctionne.
Le trafic du jeu a été transféré sur un autre serveur de l'association, le serveur habituellement utilisé n'ayant toujours pas redémarré (cela implique qu'il y aura sans doute des ralentissements, évitez les heures de pointe si possible cad 17h-21h si vous voulez jouer dans des conditions correctes et ne pas faire paniquer le processeur)

Les problèmes proviennent d'une coupure de courant chez les hébergeurs des serveurs de l'association Nainwak (défaut d'onduleur aux dernières informations), après réparation de la bdd du jeu (pas de perte ne vous inquiétez pas) et transfert du jeu tout refonctionne.

Un grand merci aux administrateurs technique de l'association qui ont géré ce problème imprévu :)

Bon jeu à tous et merci pour votre patience.
News de CerberusXt, 27/03/2006
 
 
Message de l'association Nainwak + Correctifs

Je relais ci-dessous un message de l'association Nainwak. Association qui je le rappel héberge le jeu:

Vous savez peut-être déjà que l'association a investit dans deux serveurs tout neufs au mois de juillet dernier (pakret et patate). Cet investissement s'est couplé avec un changement d'hébergeur pour obtenir un service plus performant. Ceci dit, les revenus de l'association stagnent, voire baissent. Il faut savoir que les financements proviennent essentiellement de clics sur les publicités (ou affichage de popups) et de ventes de T-shirts à l'effigie du jeu Nainwak (ventes qui s'essoufflent). Les cotisations et les dons spontanés restent malheureusement négligeables. L'association qui fût à ses débuts largement bénéficiaire vit maintenant sur ses réserves.

Nous allons tester un certain nombre de solutions pour rétablir la situation mais, une fois n'est pas coutume, nous faisons appel à vous les joueurs qui êtes directement concernés. Lorsque vous vous connectez à votre jeu pour faire une balade avec votre cornichon à roulettes, pourfendre un orcs ou un elfe, bombarder vos ennemis ou encore développer votre espèce, pensez à l'association entre deux clics et faites un don, même petit, pour votre plus grand plaisir et celui des autres ;) . Nous vous donnons RDV à cette adresse.

PS: Il y a de grandes chances pour que ces dons soient déduits de 66% des impôts, nous attendons l'accord des services fiscaux.


Je rappel aussi que l'association Nainwak est une association à but non lucratif, l'argent donné n'est pas utilisé pour s'acheter des paquets de bonbons :)


Autre information je pense avoir enfin réussi à corriger le bug des emplacements et des avant-postes non-améliorables. Je dis "je pense" pour éviter d'avoir la honte si ca ne marche toujours pas ^^
News de CerberusXt, 16/03/2006